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Come creare una condizione su Scratch

In questa lezione ti spiego come si usa il blocco Se Allora in Scratch.

A cosa serve il blocco Se Allora? Il blocco Se Allora (o If Then) del coding ti permette di inserire una condizione. Se la condizione è soddisfatta o è vera, allora il programma esegue un'azione. Se è falsa, invece, non la esegue. E' detta struttura condizionale.
blocco Se Allora di Scratch
Ad esempio, se piove prendi l'ombrello, se hai fatto 10 passi fermati, ecc.

Ti faccio un esempio pratico.

Aggiungi sull'area di lavoro il blocco giallo "quando si clicca sulla bandiera verde" dal menu situazioni.

aggiungi il blocco iniziale Quando si clicca su

Vai nell'area delle variabili e aggiungi il blocco arancione "cambia la mia variabile di 1".

inserisci il blocco cambia la mia variabile

Vai nell'area controllo e aggiungi il blocco arancione Se Allora.

Per funzionare il blocco Se Allora deve avere una condizione e almeno un'azione.

L'azione viene eseguita se la condizione è soddisfatta.

inserisci il blocco Se Allora

A questo punto devi indicare una condizione nell'area esagonale del blocco Se Allora.

Vai nell'area Operatori e inserisci questo blocco verde.

aggiungi una condizione

Poi cambia il numero maggiorante nell'operatore da 50 a 10.

cambia il numero da 50 a 10

Vai nell'area Variabili e aggiungi la mia variabile dentro la l'operatore.

inserisci la variabile nella condizione

Per completare il programma inserisci un'azione dentro il blocco Se Allora.

Ad esempio, vai su Movimento e aggiungi il blocco blu "fai 10 passi".

inserisci un'azione

Questo programma fa camminare il personaggio quando premi sulla bandierina verde ma soltanto per cinque volte.

Come funziona?

All'inizio la variabile ha valore zero.

Ogni volta che premi sulla bandierina verde in alto, la variabile aumenta di uno (1,2,3,4...) e il personaggio si sposta verso destra

Tuttavia, il personaggio può muoversi verso destra soltanto per dieci volte.

un esempio di applicazione Se Allora con Scratch

Quando la variabile raggiunge il valore 10, la condizione del blocco Se Allora non è più soddisfatta perché la variabile non è più inferiore a dieci.

Quindi, dopo aver premuto dieci volte, il personaggio non cammina più anche se clicchi sulla bandiera verde.

Se questa lezione di StemKB ti piace, falla conoscere ai tuoi amici.

 




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